ホラーノベルゲーム「お正月事件」を1週間で作りました(未完成)

Unity

先日、「おもち」と言うテーマで、Unityを使って、一週間でゲームを作ると言う企画がありました。

1/8にお題は発表されて、1/15が締め切りです。

その途中成果はこちら↓です(再生時間は2:30:00辺りから)。

【SS1Weekゲームジャム】第9回:作品発表 !

僕と、じょにさんの二人ペアです。

僕はシナリオとスクリプトを担当し、じょにさんはグラフィック全般を担当しました。

1週間の制作スケジュール

1/8にテーマが発表されて、1/15が締め切りでした。

どんな感じで制作を進めていたかを振り返ろうと思います。

ちなみに、メンバーとのやりとりはslackでのチャット、Unityの共有ファイルの管理はGitHub上で行いました。

最初にやったこと

・GitHubを使い始めたばかりで使い方がよくわからなかったため、GitHubの使い方を調べていた。

・GitHubにリモートリポジトリを作成

・どんなジャンルのゲームにするかをチャットでやりとりした結果、脱出ホラーゲームに決定。

・ストーリーの大まかなプロットを決める。

・アセットNaninovelを使って制作することに。

Naninovelの機能調査

脱出ゲームのギミックを実装するのに使うそうな機能を調べていた。

脱出ゲームには、必ずと言って良いほど「アイテムをクリックして物を調べる」操作がある。その操作をNaninovelでどのように実装しようかと考えながら調べていた結果、Naninovelだけで実装するのは無理そうだと判明。

そもそもNaninovelはノベルゲームを作るためのアセット。

無理にNaninovelScriptで実装しようとすると、コードの量が爆発的に増えて何をしているのかわからなくなるのは明白だったし、自分でプログラムを組んで機能を拡張することも一瞬考えたが、僕にはそれを実装できそうになかったので、脱出ゲームは断念することに。アイテムをクリックして調べる代わりに、選択肢を表示することで擬似的に調べる操作を実装できそうだったので、「脱出ゲーム風のノベルゲーム」にすることにした。

OSの再インストール。プロジェクトの作り直し。

Unityのバージョンは2020.1.6f1を使っていたが、Naninovelをインポートしてゲームをプレイすると起動しない不具合があった。

また、macOSのほうも不具合があった。

それが原因かもしれないと思い、macOSを削除して再インストールしてみたが、変化なし。

Unityのバージョンを2019.4.17f1にしてみたが、こちらも効果なし。

色々調べた結果、不具合の原因がようやく判明→詳しくはこちら

結局、2019.4.10fにダウングレードすることで正常に動作しました。

脱出ゲームの探索のフローチャートを作成

脱出ゲーム(と言っても脱出ゲーム風ですが)を作ること自体が初めてだったので、作り方がわからず途方に暮れる。

とりあえず、脱出ゲームの作り方をネットで調べて、フローチャートを作った。

フローチャート↓

僕のフローチャートの作り方としては、まず、思いついたギミックやイベントを箇条書きにまとめる。その後、思いついたギミック同士をつなげて組み立てていくような感じで、どのような順番で配置するかを決めた。今回はそんな感じでフローチャートを作ったが、もっと良い方法があるかもしれない。

フローチャートの通りにUnity側で実装

探索パートの各部屋のギミックを実装。

その後、タイトル画面、クライマックスの実装、メインシナリオを考える、の順に作業した。

次に、必要なBGMやSEの素材などを探して、それらをUnity側に取り込んで、演出の実装をした。

最後にバグチェックや演出面の微調整をして、ビルドして提出。

素材を描いてもらう

メンバーのじょにさんにキャラクター、背景、アイテムなどを描いてもらいました。

企画段階では、キャラや背景の素材をどうするか、ギミックとシナリオをどうするかを、Unityに実装する前には決めてませんでした。

最初に全てを決めるべきだったかもしれませんが、手探りで作業していたら計画通りに行かないなと思ったためです。

僕が上記の作業を進めながら、その時に必要になった素材、二人が思いついたものをじょにさんに用意してもらっていました。

反省点

手探りで進めていたので、計画はその日その日で立てました。

本来であれば、1週間のスケジュールをきちんと立てて進めるべきだと思うのですが、何をするべきかが1週間分先まで想像できませんでした。目の前のタスクが思いついたらそれをやるという感じでした。

あと、体調が優れなくて思考が働かない状態での制作だったのと、僕のこれからの生活はどうしようかと悩んでいたこともあって、僕の作業ペースが遅くなってしまいました。一時間も座ってると眠くなってしまう・・・。これは生活リズムを整えて解決するしかないですね。

最後に

今回初めて、二人で共同でゲームを作りました。

一人でやるよりも楽しかったです。

もし一人でやってたらモチベが続かなくて、途中成果までも完成しなかったと思います。

「お正月事件」はまだ僕が納得いくところまでは完成してないので、

これからシナリオと演出の方を盛り込んでいきます。

作品が完成したら公開する予定です。

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